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最大Lv 100 コスト 24 攻撃力 10210~19250 防御力 8100~8750 特技 マシンアタックIII 備考 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」レイジーファンクラブ個人ランキング1位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」レイジーファンクラブ個人ランキング2~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」レイジーファンクラブ個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」レイジーファンクラブ個人ランキング6~10位の証。 最大Lv 100 コスト 22 20 攻撃力 8210~18500 7610~17600 防御力 6100~6500 5700~6400 特技 マシンアタック 備考 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」レイジーファンクラブ個人ランキング11~30位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」レイジーファンクラブ個人ランキング31~50位の証。 最大Lv 70 コスト 19 攻撃力 7110~16400 防御力 5200~6100 特技 デモンガードブレイク 備考 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」レイジーファンクラブ個人ランキング51~100位の証。 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
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登録日:2012/04/23(月) 15 50 07 更新日:2024/07/08 Mon 16 23 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3Dメガネ Crazy For You EXPO TMN TM_NETWORK この女は一体誰? ツンデレ ハウス ラップ 伊集院光 坂元裕二 大人になったら意味がわかる項目 宇都宮隆 小室哲哉 棒読み 海の中にいるみたい 異色作 神曲 賛否両論 青山通り 音楽 Crazy For YouとはTMN(TM NETWORK)の楽曲。 シングルカットはされておらず、1991年9月発売の8thアルバム「EXPO」に収録。 メインのメロディがとても軽快で、「弾いてみた動画」が多数投稿されている。おそらくTM楽曲の中で一番多い。あのゲワイよりも多いと思われる。 作詞はドラマ『東京ラブストーリー』の脚本などで知られる坂元裕二。 作曲はお馴染みメンバーの小室哲哉。 編曲は、小室哲哉のほかにゲーリー・ライト、明石昌夫も参加している。 7分を超える長い曲なのだが、この曲に歌詞カードは存在しない。 あるとすれば、「台本」が存在する。 と言うのも、ウツは全く歌っていない。 木根がコーラスしているが、「♪Wow wow wow ~ Crazy For You」だけである。 しかし、この曲はTMのファンに強烈なインパクトを残した。特に女性ファンに。 ではどんな内容なのか? それは、架空のロックスター(ウツ)のコンサートが終わった後の話で、 ウツと女性との台詞のやりとりのみで楽曲のほとんどが構成されているのであるが、 内容がエロい。 とにかくエロい。 具体的には、ライブ終了後に車で恋人(セ〇レ?)の部屋に向かいながら電話(*1)をするウツと彼女のやり取りの後、 しばしの間奏を挟んでからまた会話が挿入されるのだが 女「凄い汗」 ウツ「バラード一曲分だよ」 ……何故室内でそんなにも汗をかいたのかは言うまでもないだろう。 ウツ「水、飲みたいな」 女「うん、ちょっと待っててね。………だめぇ、シーツ貸して」 …女、服着てなかったのね。 おいウツ、そこ変わってくれ。 これらのやり取りは世の中学生、高校生にオトナの恋愛を妄想させた。 あるいは、当時子供だった為に会話の意味が分からなかった人でも、大人になってから改めてこの曲を聴いてから初めて意味に気付いた人もいるだろう。 当時、ファンの女子はファン同士でウツ役、女役に別れてこのやりとりをやって楽しんでいた。 男性ファンは1人2役で楽しんでいた。本当は女性役は女性にやってもらいたかったけどな! PVは3D調で、左が青・右が赤の眼鏡を着用して視聴する方式をとった。評価は低めだったが 冒頭でウツが薬を飲んで眠るところから始まるので、現在放送禁止指定されている。 そして、TMNの当時のラジオ番組で行われたファン投票企画「カラオケで歌いたいTMNの曲ベスト10」で見事に9位にランクイン。 「どうやってカラオケ化するんだよ…」とメンバーが全員笑って突っ込んだ。なお、現在は一部の機種でカラオケ可能になっています。 ちなみにこの曲、当時のコンサートではまさかのステージ構成の中核を担う。それもツアー名が「TOUR TMN EXPO FINAL CRAZY 4 YOU」であった。 演奏された際は小室の魔改造によりかっこよくアレンジされるも、謎の舞台的演出が施された。 1992年の横浜アリーナでのコンサートの模様がWOWOWで放送された際、 女性がウツの彼女であるはずが小室の彼女という設定になってしまっている(なお、演じたのは当時の小室のマジ彼女でキャラとしてはバイオリニストを志す学生)。 ただ、パフォーマンスとしてはジャックダニエル片手にステージにせり上がるウツ、軽快な小室ステップ ターン、木根のガチエレキピアノ、葛城が奏でるエロいメロディ等見どころ満載である。 気になった方はぜひ検索されたし。 【余談】 ◎この曲の冒頭からケツまで随所で豪快な笑い声が聞こえるが、この笑い声の主は無名時代の伊集院光である。 「隣で盗み聞きしているキモ男の笑い声」という設定。ちゃんとクレジットにも載っている。 某番組で「小室さんから『枯山水のような僕の世界に土足で入って来ないかい?』というオファーを受けた」と話している。 伊集院氏は当時、TMのアルバムに参加できたことに感激し、自身のラジオ番組でこの曲をかけまくっていた。 伊集院「ボクも小室ファミリーです」 ◎発表当初から現在に至るまで、「この女の正体は誰なの?」という疑念がいまだに解決されていない。公式でも発表はない。 一応「一般公募による一般人」「オーディションで決まったモデルの女の子」「小室哲哉の当時の彼女」などさまざまな説が飛び交っている。 プロの役者や声優でないのは確からしい。 ◎収録時小室は、ウツをニヤニヤしながら見つめ、ものすごく楽しそうにレコーディングしていたという。 ウツ「ステージの上から、サイン送るよ」 女「なんて?」 ウツ「・・・・・」 女「ねぇなんて?」 ウツ「ツイキ・シュウセイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウェーハハハ -- 名無しさん (2014-04-30 21 49 19) 名前 コメント
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SAS Zombie Assault Tower Defense サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/SAS-Zombie-Assault-TD.html コメント欄より非公式 倍速ボタン有り版 http //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 概要 アクションゲーム「SAS-Zombie-Assault」のTDバージョン。 さまざまなタワー、ユニットを配置して、ゾンビを倒していく。 グロテスクな表現が含まれています。苦手な方はプレイを控えてください これまでのアクション系とは操作が全く違うので注意 基本事項 タワー、ユニットVICKERS TURRET (ホットキー 1)スペック MGL TURRET (ホットキー 2)スペック SPECIAL TURRET (ホットキー 3)スペック MG SAS (ホットキー 4)スペック SNIPER SAS (ホットキー 5)スペック SANDBAG (ホットキー 6) BARBED WIRE (ホットキー 7) FRAG GRENADE (ホットキー 8) 特殊武器 敵データ敵一覧 敵攻撃力・体力 獲得Cashについて level一覧難易度 WaveWave一覧 Wave61以降の敵 終了時獲得Cash 攻略・その他The Ruinを倒す時間 CONTINUEについて バグ 攻略 画質を下げる方法 コメント 基本事項 このゲームでは2種類のお金がある。1つは札束($A$, SAS Dollars, グリーン札束とも)で、特殊武器の購入・ユニットのアップグレード制限の解除などに使用する。もう1つはCashといい、各ステージ(level)をプレイ中に味方ユニットの購入・アップグレードに使用する。ステージ終了後にはリセットされ、持ち越しは不可能。 各Wave終了時にCashを獲得し、次のWaveまで20秒の猶予期間が与えられる。それをスキップすると残り時間に応じたボーナスCashを獲得できる。 タワーやユニットは、それぞれ狙う敵の優先順位を指定できる。firstは、一番出口に近い敵を優先する(lastは、その逆)。closeは、自分に一番近い敵を優先する。strongは、一番強い敵を優先する。 タワーやユニットには体力が設定されており、それが0になると一定時間行動不能になる。強力なタワーやユニットになる程、復旧までの時間も長くなる。 売却価格は購入価格の7割。故障中(死亡時)は2割となる。(共に小数点以下切り捨て) NKアカウントを作ると、ステージクリア時に貰える札束($A$)を使って各ユニットの制限されているアップグレードを解放することができる。一度解放したアップグレードは、その後ずっと利用可能。なおアカウント登録のメアドは架空のものでも大丈夫。 ホットキー「 」で左path、「 」で右pathをアップグレード可能。また「Backspace」で売却が、「ESC」で選択の解除ができる。「s」でセーブ、「p」で一時停止、「space」で次のラウンドを始める。 5の倍数のWaveの終了時に上空から救援物資が届く(apocalypseなら2 30ごと)。それをクリックすると600Cash、または特殊武器を獲得できる。 途中で敵が出てこなくなっても、最低数分は待つことをお薦めする。たいてい1分以内に次の敵が出てくる。 タワー、ユニット 敵の猛攻を防ぐ建物、人。しかし、故障(死亡)すると復旧(蘇生)するまでしばらく動けなくなる。アップグレードするほど復旧(蘇生)時間は長くなる。 タワーを設置する際、タワーは普通青いグリッドの場所に設置出来るがゾンビは侵入できない箇所は緑色のグリッドで表示される。一方的に攻撃出来るため便利。(ただし、範囲攻撃には巻き込まれる) 通路を完全に遮断した場合、建物に攻撃しないゾンビも建物に攻撃するようになるので注意。 ※連射速度は大まかな値。 VICKERS TURRET (ホットキー 1) マシンガン。一発の攻撃力は低いが連射速度重視。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。貫通力は無い。単体向き。Area Denial Weapon SystemはSAS 3でお馴染み。 アップグレード 価格 効果 - Automated Vickers 150 低威力で連射する 1 Vickers MK2 225 威力増加 Intelligent Robotics Auto Turret 600 威力増加。二連装銃 Area Denial Weapon System 1500 攻撃速度が大幅に増加 Zeus Exclusion Zone 3500 最大4つの目標を同時攻撃 Thundercat Gigashot 25000 500$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加 2 Advanced Optics 150 射程増加 Heavy Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Armour 500 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) Automated Vickers 10 6 60 80 4 4.75 5 1 Vickers MK2 22 9 198 90 4.25 5 5.25 Intelligent Robotics Auto Turret 40 18 720 120 4.625 5.625 5.875 Area Denial Weapon System 100 15 1500 160 5 6 6.25 Zeus Exclusion Zone 240(60 x4) 10 2400 250 5.75 7 7.25 Thundercat Gigashot 500 15 7500 300 5.75 7 7.25 MGL TURRET (ホットキー 2) ロケット砲。連射速度は遅いが着弾地点で爆発して範囲攻撃できる。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。複数向き。 ※攻撃力は爆発(レーザー照射)中心の値 アップグレード 価格 効果 - MILKOR MGL-140 350 1 MGL-32 MK14 450 威力がやや増加 Jupiter 60mm Rocket Array 850 Bushman MK44 Turret 2500 攻撃速度増加 Hellstorm Anti-tank Sentry 5000 威力増加。攻撃速度が減少する反面、爆発範囲が広くなる Hand of Ra 31000 400$A$で解放。レーザーで攻撃するようになる。また着弾地点周辺のゾンビもダメージを受ける 2 Smart Target 200 射程増加 Burst Ordnance 300 威力1.1倍。爆発範囲が広くなる Armour 750 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - MILKOR MGL-140 200 0.5 100 80 3.25 4 1 MGL-32 MK14 250 0.5 125 100 3.5 4.25 Jupiter 60mm Rocket Array 350 0.5 175 160 4 4.75 Bushman MK44 Turret 120 2.7 324 240 4.625 5.625 Hellstorm Anti-tank Sentry 1000 0.5 500 400 5 6 Hand of Ra 100 30 3000 500 7.5 9 SPECIAL TURRET (ホットキー 3) 複数の敵に特殊な攻撃をするタワー。アップグレードすると、攻撃の種類が変わる。体力3倍のアップグレードが無い。 ※攻撃力は攻撃エフェクトが終了するまでに1体の敵が受けるダメージの合計値 アップグレード 価格 効果 - Sunderland Electroshock 600 電撃による攻撃。複数の敵にタワーの射程を超えて連鎖攻撃できる。 1 Sunderland Doubleshock 500 1度に2発電撃が出る Zero-K Cryo Rocket System 800 攻撃が変化。冷気で敵を凍結状態にする HSO Acid Cannon 1200 攻撃が変化。敵に酸を放ち持続的にダメージを与える Ronson MK6 Flame Turret 3250 攻撃が変化。火炎放射器となり、敵を炎上状態にして一定時間追加ダメージを与える。体力が減る。 Liquid Clean Tungsten Cannon 25000 400$A$で解放。攻撃が変化。高温鎔解した液化タングステンをぶちまけ、通過する敵を炎上状態にする 2 Accoustic Imaging 200 射程増加 Passive Infrared 300 射程と何かを増加 Overdrive 750 連射速度増加? Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) - Sunderland Electroshock 120 1 120 100 3.25 4 4.25 1 Sunderland Doubleshock 320 0.9 288 100 3.375 4.125 4.375 Zero-K Cryo Rocket System 50 0.5 25 120 3.5 4.25 4.5 HSO Acid Cannon 675 0.9 607.5 180 3.75 4.5 4.875 Ronson MK6 Flame Turret 5 1040 5200 140 4 4.75(炎が届くのは4) 5.125(炎が届くのは4) Liquid Clean Tungsten Cannon 3000 2.7 8100 200 5 6 6.5 MG SAS (ホットキー 4) マシンガン兵。連射が早い。一升サイズなので狭いところにも設置可能。しかし、ゾンビに狙われるため、注意。 アップグレード 価格 効果 - MP5 200 1 MP5/10 300 ? Scar-H 750 威力・体力増加 M60 1500 威力・体力増加 Browning 3000 威力・体力増加 M41-A Grendel 14000 300$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加。 2 Stopping Power 250 敵の被弾時停止効果が増加? Steady Aim 250 射程増加 Juggernaught 500 体力3倍 Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右2(升) - MP5 12 7.4 88.8 60 4.375 5.25 1 MP5/10 20 7.6 152 60 4.625 5.5 Scar-H 65 5.9 383.5 70 5 6.125 M60 120 5.9 708 80 5.625 6.75 Browning 150 10 1500 100 6.25 7.5 M41-A Grendel 220 14.8 3256 100 6.875 8.375 SNIPER SAS (ホットキー 5) スナイパー兵。同じく一升サイズ。MG SASより攻撃速度、体力は非常に低い(The Ruinの触手で即死する)が、射程と威力に優れる。こちらもやはり、ゾンビに狙われる。 アップグレード 価格 効果 - M24 500 1 M24A2 600 ダメージと貫通力増加 L96A1 1200 貫通力、攻撃速度増加 L121A1 2000 大きな敵にも効果的? RT-20 5000 強力なダメージと貫通力 M.A.D. Systems One-Point-Oh 25000 400$A$で解放。攻撃力・攻撃速度増加 2 Free Float Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Rapid Reload 250 攻撃速度約1.3倍 Hard Case 500 貫通力増加? Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - M24 300 0.65 195 50 6.25 6.875 1 M24A2 380 0.65 247 50 6.5 7.125 L96A1 800 0.7 560 50 6.875 7.5 L121A1 1500 0.7 1050 50 7.5 8.25 RT-20 3000 0.7 2500 50 8.125 9 M.A.D. Systems One-Point-Oh 5000 1 5000 50 10 11 SANDBAG (ホットキー 6) 足止めと迷路を構成するために使う。建物破壊ゾンビに対する時間稼ぎにもなる。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Sandbag 15 - 200 1 Integrated Barbed 45 60 - 触れたゾンビに直接ダメージを与える 2 Jersey Barrier 35 - 700 体力増加 Titanium Anti-tank Barricade 1000 - 4000 300$A$で解放。割高だが体力が大幅に増加。 BARBED WIRE (ホットキー 7) 地面に罠(有刺鉄線)を設置して、そこを通るゾンビにダメージを与える。 敵を倒したら体力が1減り、体力が0になると消える。 ゾンビからは攻撃を受けない。地震・爆発によるダメージも無い。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Barbed Wire 25 60 1000 1 Razor Wire 50 88 - ダメージ増加 Electrified Wire 300 300 - 300$A$で解放。高圧電流を流す。 2 Double Strand Cable 35 - 1500 体力増加 FRAG GRENADE (ホットキー 8) - 価格 攻撃力(1回) 効果 - Frag Granade 30 500(爆発中心で) 左クリックでフィールドに投下。約1秒後に爆発する。中盤以降は割安感が出て使いやすくなる。 特殊武器 支給でも手に入るが、支給数1の物は確率的にも出にくい。 名前 価格 数 支給の数 効果 Cryo Grenades 150×10 4 一定時間凍結効果の手榴弾 Incendiary Grenades 225×10 4 炎上状態にする手榴弾 Necro Grenades 300×5 1 ボス以外の全ての敵を即死させる手榴弾。ボスにもそこそこのダメージ Mines 120×10 3 ゾンビが通ると爆発する地雷を設置 Health Up 350×10 3 クリックした周囲の複数ユニット回復or修復。最も手に入れやすい Longbow Support 350×3 1 ヘリ(ロングボウアパッチ)による支援攻撃。長時間居座って弾を撃ち続け、時々ミサイルを飛ばす Typhoon Bombs 350×3 1 戦闘機(ユーロファイター タイフーン)による支援爆撃。開始点と方向を指定し、直線状に爆弾を落とす戦闘機を5回登場させる Nuke 400×3 1 核兵器による大爆発を起こし、爆発後も一定期間放射能雲?が滞留してダメージを与える 敵データ Waveを始めると、敵が来る。その敵を倒さずに通してしまうと、Lifeが減る。 敵一覧 ※獲得Cashについても参照 ※すれ違った建物を狙う敵は紫の字にしています。Mamushkaは狙うかは不明。 名前 初出 獲得Cash 減るLife 特徴 Swarmmer 1 7 1 最も弱いゾンビ。色の違いは無い Sprinter 3 3 1 足が速い Choker 6 10 3 Swarmmerと鳴き声が同じだが、体力が高い Strong Sprinter 9 16 3 Sprinterと鳴き声が同じく、足も速いが、体力も高い Bloater 10 100 10 攻撃範囲がやや大きい。倒すと5体のWormが襲ってくる Worms 10 3 1 Bloaterを倒すと発生する。非常に足が速い Shadow 15 80 5 建物、人をすり抜ける。道はすり抜けない Mamushka0 17 250(計1100) 40 elite・nightmare・apocalypseにのみ出現。倒すとMamushka1 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が早くなるため注意 Mamushka1 17 175(計425) 20 normalに出現。倒すとMamushka2 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が速くなるため注意 Mamushka2 17 75 10 倒すとMamushka3 x2に分裂。 Mamushka3 17 25 5 Clown 21 80 5 死ぬと爆発し、周りのユニットにダメージを与える。 Devastator 25 2000 50 攻撃力が非常に高い。範囲攻撃の地震も起こす。また、Skeletonを召喚する Skeleton 25 0 1 Devastatorの手下。一度に8体出現する。Cashを落とさない The Ruin 40 6660 即死 ボス。Devastatorより体力が多い反面攻撃力が低い。触手?も伸ばす 敵攻撃力・体力 normal, elite, nightmareでは、攻撃力と体力はWave60まで一定。それ以降のWaveでは指数関数的に増加していく。移動速度も早くなる。 apocalypseでは、はじめのThe Ruin登場あたりまで一定。その後は線形に増加していく。移動速度も早くなる。 ※no=normal, ap=apocalypse, el=elite, ni=nightmare 名前 攻撃力 体力 備考 no ap el ni no ap el ni Swarmmer 4 5 6 7 148 160 192 224 Sprinter 4 5 6 7 92 100 120 140 Choker 13 15 18 21 555 600 720 840 Strong Sprinter 13 15 18 21 370 400 480 560 Bloater 45 50 60 70 2775 3000 3600 4200 体力がMamushka1と同じ Worms 1 2 2 2 277 300 360 420 Shadow 9 10 12 16 2035 2200 2640 3080 体力がMamushka2と同じ Mamushka0 5 6 7 4000 4800 5600 Mamushka1 4 5 6 7 2775 3000 3600 4200 Mamushka2 4 5 6 7 2035 2200 2640 3080 Mamushka3 8 9 10 12 740 800 960 1120 Clown 4 5 6 7 2312 2500 3000 3500 Clown(の爆発) 最大100程度 距離によってダメージが変わる。SANDBAGの前などで自爆することもあり、その場合Cashは得られない。 Devastator 555 600 720 840 23125 25000 30000 35000 Devastator(の地震) 234/78 周囲36升に地震を起こす。前方3升、(自身の升を含め)後方3升、横方(立ち位置にもよるが)3升。SANDBAGに234ダメージ。TURRET,兵士に78ダメージ。距離はダメージ量に無関係。 Skeleton 13 15 18 21 1387 1500 1800 2100 The Ruin 92 100 120 140 185000 200000 240000 280000 The Ruin(の触手?) 100 最大で同時に5本出す(攻撃対象も5つまで)。 獲得Cashについて ゾンビを倒すと獲得できるCashはWaveによって以下のように変化する(小数点以下切り捨て)。 apocalypseの場合、4 30ごろまでは10割でそれ以降は13 20あたりまで線形に減少し、最終的に1.875割(?)になる。 Wave 獲得できるCash normal elite nightmare 1-10 10割 10割 11-20 9割 21-29 8割 30-40 6割 41-60 5割 61-70 4割 71-80 3割 81以降 2割 level一覧 各levelにはnormal, elite, nightmare, apocalypseの4つの難易度が存在する。 apocalypseは報酬($A$)無し。 名前 クリア報酬(2回目以降のクリア報酬) 内容 norma elite nightmare Mean Street 100(20) 180(36) 250(50) 入口1、出口1。曲がりくねった一本道。中程に適度な広場もあり守りやすい。 Sub-Zero 150(30) 270(54) 375(75) 入口が離れて2、出口1。2つの入り口からの通路が中程で合流して一本になる。出口手前の広場は守りやすいが、突破されると後がない。 Dead Warehouse 150(30) 270(54) 375(75) 入口1、出口1。通路が完全に2つに分岐している。片側にのみ敵を誘導する工夫が必要か。 Shop Til You Drop 200(40) 360(72) 500(100) 隣接入口2、出口1。出口付近はアイテム欄が邪魔で守りにくい。開けた土地で、わずかな障害物をどう活かすか。トラック荷台の緑グリッドには大きいタワーも置ける。 Killtop 200(40) 360(72) 500(100) 入口1、出口1。入り口すぐで分岐、一端合流してまた分岐。画面下の分岐は狭く、ここを敵にショートカットされると苦戦する。 Touchdown 200(40) 360(72) 500(100) 右端全幅入口、出口やや離れて2。出口付近が守りやすいが、後がないため徐々にラインを上げる必要があるだろう。左と上の観客席部分に緑グリッドあり。 Cleanup on aisle 13 200(40) 360(72) 500(100) 左端全幅入口、出口4(右端ほぼ全幅)。障害物が多く迷路は造りやすいが、運悪くボスが上下の端に出るとそのまま直進するので火力不足で苦戦しやすい。緑のグリッドが無い。 Outbreak mansion 200(40) 360(72) 500(100) 入口3、出口2。右植え込みの三方から敵が来襲、屋敷の窪んだところがゴール。中央の花壇?が進入不可なので、経路が二つに分岐して、また合流する。花壇の前後に防衛ラインを敷けば比較的守りやすい。屋根三箇所に緑のグリッドあり。 難易度 難易度の比較 設定されているWave数を超えてもfree playモード(save不可)でプレイ続行可能。 apocalypseはWaveという概念が存在せず、絶えず敵が出現する。 比較対象 normal apocalypse elite nightmare 初期Cash 450 Lives(life) 50 40 30 Wave数 40 50 60 味方ユニットの性能・価格 同じ 敵攻撃力・体力 高難易度ほど高い 敵から得られるCash elite・nightmareより多い (比較が難しい) 同じ Wave終了時獲得Cash 同じ 同じ Wave Wave一覧 Wave61以降は、Wave61以降の敵を参照。 表中におけるMamushkaは、normalではMamushka1、elite・nightmareではMamushka0に対応する。 +クリックで表を表示。 Wave 出現ゾンビ 獲得可能Cash 敵から 全ての累計(※) no el,ni no el,ni 開始前 - - 450 1 Swarmmer x8 56 656 2 Swarmmer x10 70 876 3 Swarmmer x12, Sprinter x3 123 1149 4 Swarmmer x20, Sprinter x8 244 1543 5 Swarmmer x20, Sprinter x19 387 2080 6 Swarmmer x15, Choker x10 205 2435 7 Sprinter x48 624 3209 8 Choker x18 180 3539 9 Sprinter x20, Strong Sprinter x8 388 4077 10 Bloater x3 390 4617 11 Strong Sprinter x18 288 252 5055 5019 12 Sprinter x20, Choker x12 380 328 5585 5497 13 Swarmmer x30 210 180 5945 5827 14 Swarmmer x45, Sprinter x25, Strong Sprinter x10 800 685 6895 6662 15 Shadow x6 480 432 7525 7244 16 Swarmmer x58, Strong Sprinter x28 854 740 8529 8134 17 Choker x25, Mamushka x1 675 607 9354 8891 18 Swarmmer x40, Choker x30 580 510 10084 9551 19 Choker x60 600 540 10834 10241 20 Bloater x8 1040 904 12124 11395 21 Strong Sprinter x40, Mamushka x1, Clown x6 1545 1204 13919 12849 22 Choker x55, Strong Sprinter x50 1350 1040 15519 14139 23 Choker x50, Shadow x5 900 720 16669 15109 24 Swarmmer x100, Mamushka x2 1550 1180 18469 16539 25 Choker x30, Strong Sprinter x20, Devastator x1 2620 2080 21339 18869 26 Swarmmer x100, Sprinter x30, Choker x50, Strong Sprinter x30 2070 1560 23659 20679 27 Mamushka x12 5100 4080 29009 25009 28 Choker x50, Strong Sprinter x35 1060 820 30319 26079 29 Shadow x10, Mamushka x3, Clown x20 3675 2940 34244 29269 30 Devastator x2 4000 2400 38494 31919 31 Swarmmer x150, Clown x20 2650 1560 41344 33679 32 Sprinter x100, Strong Sprinter x50, Shadow x10, Mamushka x4 4600 2650 46144 36529 33 Choker x100, Clown x25 3000 1800 49344 38529 34 Shadow x12 960 576 50504 39305 35 Bloater x12, Mamushka x5, Devastator x3 9685 5763 60389 45268 36 Choker x200, Strong Sprinter x110, Mamushka x10 8010 4740 68549 50158 37 Swarmmer x500, Clown x60 8300 4880 76999 55188 38 Shadow x40 3200 1920 80349 57258 39 Choker x70, Strong Sprinter x150, Shadow x15, Mamushka x3, Clown x10 6375 3735 86874 61143 40 The Ruin x1 6660 3996 93684 65289 - normalの規定Wave数 41 Swarmmer x200, Choker x50, Mamushka x10 2970 96754 68359 42 Strong Sprinter x100, Clown x15 1400 98254 69859 43 Choker x200, Strong Sprinter x100, Shadow x20, Mamushka x5 3660 102014 73619 44 Sprinter x200, Choker x100, Strong Sprinter x200, Shadow x10 3700 105814 77419 45 Bloater x15, Mamushka x10, Clown x50, Devastator x6 11050 116964 88569 46 Swarmmer x200, Choker x140 1300 118364 89969 47 Choker x350, Strong Sprinter x100, Mamushka x5, Shadow x20, Clown x20 5210 123674 95279 48 Mamushka x25, Shadow x45, Clown x60 9500 133274 104879 49 Choker x200, Strong Sprinter x120 1960 135334 106939 50 Strong Sprinter x10, Bloater x15, Mamushka x30, Shadow x80, Clown x10, The Ruin x1 14300 149734 121339 - eliteの規定Wave数 51 Sprinter x100, Strong Sprinter x100, Mamushka x20, Shadow x50 7640 157474 129079 52 Mamushka x40, Shadow x100 12480 170054 141659 53 Strong Sprinter x450, Mamushka x10 5720 175874 147479 54 Swarmmer x500, Mamushka x15, Clown x70 7480 183454 155059 55 Bloater x30, Devastator x10 11860 195414 167019 56 Choker x500, Strong Sprinter x250, Mamushka x50 15100 210614 182219 57 Choker x200, Shadow x200 9000 219714 191319 58 Choker x200, Mamushka x50, Shadow x40 13200 233014 204619 59 Choker x500 2500 235614 207219 60 Swarmmer x500, Choker x200, Mamushka x50, Shadow x30, Devastator x10, The Ruin x2 30960 266624 238229 - nightmareの規定Wave数 ※ Wave終了時獲得CashとWave間の猶予時間スキップによる最大50Cashも加えている。 また、Wave間の猶予時間中、Wave数の表示は次のWaveになっているが、スキップによる獲得Cashは表示よりも1つ前のWaveの獲得Cashに加算している。 Wave61以降の敵 Wave61以降では、下記のゾンビの組み合わせがランダムに出現し、数はWave数に応じて増加していく。 Swarmmer, Sprinterは出現しない。 5の倍数のWaveでは、必ずパターン5になる。 パターン 出現ゾンビ 備考 1 Choker 一度にまとまって 2 Choker 少しずつ 3 Strong Sprinter, Shadow, Mamushka 3種が同数出現 4 Choker, Mamushka, Clown 3種が同数出現 5 Choker, Bloater, Mamushka, Devastator, The Ruin 終了時獲得Cash 各Wave終了時にはWave数に応じたCashが支払われる。 Wave 獲得Cash 1-19 100 20-30 200 31-35 150 36-40 100 41-59 50 60以降 0 攻略・その他 The Ruinを倒す時間 主要なユニットがnormalのWave40に登場するThe Ruinを倒す時間。 計測はユニットの前にSANDBAG(左0右2)を並べてThe Ruinを足止めし、攻撃開始から終了まで敵が射程範囲に居続けるようにして行った。 実測の為、1秒程度は誤差あり。 ユニット名 倒すのにかかる時間(sec) 左フル右0 左フル右1 左フル右2 VICKERS TURRET 25 25 23 MGL TURRET 61 61 56 SPECIAL TURRET 24 24 24 MG SAS 57 55 45 SNIPER SAS 37 35 23 CONTINUEについて 難易度がapocalypse以外の場合、ゲームオーバー時に200$A$を払いCONTINUEをすれば、ゲームオーバーとなったWaveからやり直すことが可能である。 ゲームオーバーとなったWave中に設置・アップグレードした味方ユニットはそのまま残る。壊れたユニットやその回復の割合も継続する。また、消費した特殊武器は消費されたままとなる。 以下にCONTINUE後の変化をまとめた。特にWave61以降の「敵の強さ」について説明すると、CONTINUE後はWave61からプレイをはじめることと全く同じである。 項目 CONTINUE後の変化 味方ユニットの性能・価格 変化しない。 敵の攻撃力・体力・数 Wave60までなら変わらない。Wave61以降ならWave61登場時と同じ値になり、その後はWave毎に増加していく。(※1) Cash ゲームオーバー直前のCashに500Cashが加えられる。(※2) Lives(life) 難易度に応じて初期Livesの半分になる。 ※1 Wave61以降の場合、登場する敵のパターンがゲームオーバー時と同じとは限らない ※2 CONTINUE後は猶予時間からの再開となるため、正確には、ゲームオーバーしたWaveの1つ前のWaveについての終了時獲得Cashと猶予時間スキップによる最大50Cashも加えられる。 バグ Wave終了後、次のWaveまでの猶予が20秒の時に次のWaveに進むボタンを連打すると、ボーナスCashとは別に(連打数*1$)のCashを獲得できることがある。 Wave60以降でゾンビの移動速度が早くなってくると、まれにSANDBAGを通り抜けることがある。 上記に関連して、Waveが大きくなるとWormsが壁にめり込むことがある(おそらく速度が速すぎて)。 攻略 SANDBAGで迷路を作り、銃座の射程内を右往左往させる事でダメージを多く与えると効率的。 序盤はVICKERS TURRET x2 くらいからはじめ、そのうち1つを最優先で二連装(Intelligent Robotics Auto Turret)までアップグレードするとよいかも。 Wave15になるまでに、SAS兵士を最低一人囮に置くとよい。多くの敵がそちらを目指して迂回したりするようになるので、SANDBAG迷路を利用して効果的な配置を工夫する。ただし緑のマスに配置した兵士は囮にはならない。 囮兵士の周囲をすべてSANDBAGで囲むと、敵はSANDBAGを破壊して最短距離で近づこうとする。しかし、わざと侵入経路を残して迷路の袋小路のどん詰まりに兵士を置くと、ほとんどの敵は迷路をたどって近づこうとするので、周辺にタワーを置いて集中砲火にするとよい。 防衛ライン(集中砲火を浴びせる場所)は侵入口に近い方が、いざ突破されたときでも対処しやすい。防衛ラインを突破されたら(or されそうなら)手榴弾に頼るとよい。ゴール手前は完全に塞いでおいて、ゴールインされる前に手榴弾連打で殲滅する。 敵の侵攻ルートが複数ある場合や、開けた地形の場合、SANDBAGで一部ルートを塞いで、敵の侵攻ルートを限定するのは定石だが、さらに特定方面にだけ兵士を置くことで、敵をそちらのルートを集中させやすくなる。逆にあちこちにばらけさせると、敵のルートも読めなくなって、火力が分散して苦戦しやすい。 ShadowはSANDBAGをすり抜けるが、SAS兵士を優先的に狙ってくるので、囮に配置して進路を誘導できる。凍結効果のタワー(Zero-K Cryo Rocket System)による足止めも効果的。 The Ruinは近くのSANDBAGを優先的に破壊しようとするので、進路にTitanium Anti-tank Barricadeを配置して、足止めして周囲から集中砲火を浴びせるのも手。 画質を下げる方法 後半になると、重くなるため、ほとんどの動作が遅くなるだろう。しかし、次の方法で画質を減らすことが可能。 右クリック→設定を押す→小さい画面で右クリック→画質 コメント 人を罵倒することはやめましょう。 ついに完成ですね! -- yo724 (2012-07-18 19 47 35) アカウント作らないと最終UP不可能っていうの大事。 -- 名無しさん (2012-07-19 03 40 53) これは激しくGJです、これは助かるありがたい -- 名無しさん (2012-07-19 04 02 50) 600タワーの25000は熱湯なのか、もっと強力なキャノンかと思った、じゃあ1発の威力は低い? -- 名無しさん (2012-07-20 22 45 39) 大型ボス用には何が一番効くかな、31000のレーザーの方がいいかな。スナイパーもよさそうに思えるがいまいちわかりにくい -- 名無しさん (2012-07-20 22 48 02) 初出のゾンビの名前がわからない…。(Swarmと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、sprinterと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、死ぬと爆発するゾンビ、最終ボス) -- yo724 (2012-07-21 07 50 53) ◯◯$で解放のアップグレードは、1回解放すると永続効果なのかな?怖くてアップグレード出来ない>< -- 名無しさん (2012-07-22 13 49 37) ↑1回解放すれば永続するよ。1回解放すれば次はSAS Moneyを払う必要はない、ってことさ。 -- 名無しさん (2012-07-22 15 58 20) ブッチャーみたいな少し大型のやつが建物を壊すのは他のやつよりも動くのに必要なマスが多くて通れないからで、逆に言えば通れる大きさの道を確保すれば建物を壊すこともないと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-22 16 16 45) ↑わざわざ遠くのサンドバッグのとこまで行って壊してくるよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-22 18 33 27) 体感だけど、敵は「一番障害物が少ないルート」の中から最短コースを選んでる気がするから、遠回りになったとしても一番障害物が少ないならそこにいくと思う -- 名無しさん (2012-07-22 21 09 27) ブッチャーと地震ゴリラとスケルトンは障害物(&砲台)優先で壊しに来る。巨人ボスは自分の進行方向にある障害物は壊す。他は人間を狙って行動 -- 名無しさん (2012-07-22 22 37 26) そうなのか、それはすまんかった -- 名無しさん (2012-07-23 01 57 14) 依頼人です。記事作成ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-23 15 26 19) ボスの進路上にコンクリブロック敷き詰めると、一個ずつ壊しながら進むのでその間にフルボッコってのは良くやる? -- 名無しさん (2012-07-24 23 14 04) 課金のスキルパックを買ってみたが、ラスト面のタッチダウン面はエリートすらクリアできん、バランスおかしいだろ。課金してもクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-07-24 23 43 51) スキルはちゃんと枠で囲まれてるか?あれデフォルトがオフだから、一度ブラウザ消したりF5で更新して再起動したらクリックしてオンにしないと意味ないぞ。あと大型の敵以外はサンドバッグで道作れば基本その道の通りに動いてくれる。タッチダウンだと特にやりやすい -- 名無しさん (2012-07-25 00 53 25) ちゃんとスキルはONになってる、やり方上手くやれば勝てるんだろうが、それでも結構厳しい、エリートでこれじゃナイトメアなんて勝てるのかどうか -- 名無しさん (2012-07-25 01 14 02) 課金してクリア不能とかないわ、クソ仕様もいいとこ -- 名無しさん (2012-07-25 03 52 24) アカウントは取ったが無課金でもナイトメアまでは全クリできる。 -- 名無しさん (2012-07-25 06 52 48) 同意。たしかに難しかったし、手榴弾には頼ったがクリアに課金は不要。クリア報酬の$A$すら使わなくてもいける。やり方が下手なだけのくせにバランスのせいにするのは痛い。 -- 名無しさん (2012-07-25 09 08 37) ↑4スキルはONになってるかあ。なら火炎放射とレーザーでせめりゃなんとかなると思う。邪道だがyoutubeにクリア動画はあるので、ネタバレを許容できる範囲で見るのも手 -- 名無しさん (2012-07-25 11 21 57) Swarmmerの同じ鳴き声って、Chokerだったのか。(SAS3に出る、トカゲ) -- 名無しさん (2012-07-25 19 07 08) 炎上効果が弱い感じだな、大してダメージ与えられてない気がする。 -- 名無しさん (2012-07-26 12 43 22) スキル買ったら楽勝ww -- 名無しさん (2012-07-26 17 10 52) ↑5 アカウント及び補充物資取らなくてもいけるっぽい?つまり手榴弾とかデフォの弾数で -- 名無しさん (2012-07-26 18 35 09) ホットキーの左右でアップグレードできないんだけど?売却はできたがアプグレできん、これ無理だろ? -- 名無しさん (2012-07-27 05 58 34) ↑↑自分は試したことないからわからん。手榴弾でお金が尽きなければいけそう。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 12 22) ↑2 いやできるが?←→じゃねーぞ、 だぞ? -- 名無しさん (2012-07-27 11 07 08) 連射力の高いADWSなんて・・・ -- 名無しさん (2012-07-27 14 26 50) 200$使ってコンティニューしたけど画面真っ黒のまま何も起きないぞ、バグじゃないのか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 43 58) closeとかfirstとかstrongとかってなに?狙う敵の優先順位?でもよーわからん -- 名無しさん (2012-07-27 18 50 51) ↑説明しよう。closeは、自分に近い敵を優先する。firstは、一番出口をに近い敵優先する(lastは、その逆)。strongは、一番強い敵を優先する。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 16 26) ラウンド80辺りからムリゲーになりすぎてワロタ……ワロタ…… -- 名無しさん (2012-07-28 13 07 50) 昔は地面設置針は壊れた気がするが、アップデートで壊れなくなったんかな・・・? -- 名無しさん (2012-07-28 15 54 17) 入り口のかなりゾンビ通りの激しいところに置いても壊れないね。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 23 09) SANDBAGの$300で解禁するやつの効果がマジで気になるのだけど。 -- 名無しさん (2012-07-28 20 43 28) ↑かなり頑丈なバリケード。 -- 名無しさん (2012-07-28 21 20 07) LvMAXサンドバッグ、高いけど強いな。DEAD WAREHOUSEのELITEで苦戦してたけど、バリケードでひたすら足止めする作戦で何とかクリアできた。 -- 名無しさん (2012-07-29 01 13 18) 有刺鉄線結構便利なんだけど、シャドウとかマトリョーシカには効いてない? -- 名無しさん (2012-07-30 02 17 40) ↑$300で解禁の電流だとシャドウにも効くはず -- 名無しさん (2012-07-30 17 32 44) 新面キタ! -- 名無しさん (2012-07-31 10 13 15) 有刺鉄線って壊れるのかよ!? -- 名無しさん (2012-08-02 21 53 01) というか、実際は壊れないということは全然ダメージ与えてないってことになるのか!? -- 名無しさん (2012-08-02 23 57 51) 攻略情報が充実してきましたね、編集者乙です、非常にすばらしい -- 名無しさん (2012-08-05 07 11 27) 有刺鉄線はゾンビが1000体通ると消える。線路みたいなやつでアップデートすると1500体。ぐるぐるでダメ増加。ダメージはsprinterの半分くらい(最大強化)実際は3回通るとスプが死ぬ -- と思った (2012-08-05 10 53 32) ホットキー2の時間当たりのダメがおかしい気がする -- 名無しさん (2012-08-05 10 59 52) ↑少ないという事ですか?多分あってると思うんですが…(編集者です) -- 名無しさん (2012-08-06 14 36 51) レーザーの攻撃力はもっと大きいと思う。小さいのに31000ドルはおかしい。Thundercat Gigashotより攻撃力低いのは絶対おかしい。 -- 名無しさん (2012-08-06 18 41 44) ue -- 名無しさん (2012-08-06 18 58 04) ↑2 レーザーは周りの敵にも攻撃が当たるので攻撃力が高そうに見えるだけです。ほとんどの敵の体力はレーザーの攻撃力と比べて高くはないので、Gigashotより攻撃力が弱くても複数のザコを倒す速度はより早いことがあるというわけです。1体の敵(例えばWave40のTheRuin)を倒す時間で確認すると分かりやすいです。 -- ミスった (2012-08-06 19 14 23) ue -- 名無しさん (2012-08-06 21 46 30) ミス。↑2 そうだったのですか。詳しいですね。 -- 名無しさん (2012-08-06 21 47 00) ナイトメア以降、敵キャラが表示されないときがある。キャッシュけしてもだめでした。 -- 名無しさん (2012-08-07 00 32 46) Shop Til You Drop のアイテム欄下って配置出来ないの?納得いかん -- 名無しさん (2012-08-07 01 11 23) ↑タワーが重なるようには配置できるけどその下にもう一つあるから意味なし -- 名無しさん (2012-08-07 08 22 54) 質問。炎魔神にリキッドクリーンタングステンキャノンは効きますか? -- 名無しさん (2012-08-08 12 55 28) ↑ 倒す時間でいうと最速の中の1つです。マシンガン(左フル右2)とスナイパー(左フル右2)の方が若干早いですが誤差程度です。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 09 33) ↑に追記。SPECIAL TURRETは体力3倍のアップグレードが無いので、注意が必要ですね。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 11 59) じゃあ、もう一度質問。炎上の重 -- 名無しさん (2012-08-08 18 15 40) ミス。炎上の効果は重複しますか? -- 名無しさん (2012-08-08 18 16 02) ↑ 重複するようです。炎上どうしでも、炎上と酸でも重複します。 -- 名無しさん (2012-08-08 19 41 40) 武器の表に射程って追加しても良いかな? -- 名無しさん (2012-08-09 02 10 05) 確かにないですよね。いいんじゃないですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14 03 46) Round 47でヘリコプター使ったら泣くよww。(敵が非常に弱く、そのRoundが非常に長い) -- 名無しさん (2012-08-09 21 41 06) 射程を追加すると横幅が狭くなるから、表を分けた方がいいのかも。 -- 名無しさん (2012-08-10 10 54 34) SAS 3によると、Zombieの通称があるらしいですよ。入れますか? -- 名無しさん (2012-08-11 20 57 32) いらないと思う -- 名無しさん (2012-08-11 22 20 02) 全然nukeが出ない…。 -- 名無しさん (2012-08-13 15 09 48) nukeなんていらないから・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 18 18 59) 嫌、nukeを20回使うとメダルをゲットできるんです。今、19回使ったから後1回。ところが全然出ない…。という意味。 -- 名無しさん (2012-08-13 18 56 02) 昔その実績取ったときは、クリア直前のwave(ノーマルなら40面直前、ナイトメアなら60面直前)でセーブしてwaveスタート、wave中にnukeを使い、あとは普通にクリアする、その後ロードしてnukeを使って(ry の繰り返しで取れたんだけどもう修正されてるんだろうか -- 名無しさん (2012-08-13 19 04 48) Round 66~70全部パターン5だった…。腹立つ!!! -- 名無しさん (2012-08-14 18 26 16) 大丈夫、俺は65~75までずっとパターン5だった -- 名無しさん (2012-08-14 18 49 07) Wave100はChoker4461体Mamushka448体Bloater896体Devastator224体TheRuin44体。TheRuinの体力は1800万あります. -- 名無しさん (2012-08-14 22 57 19) 100突破のメダル取れてる人いるw? -- 名無しさん (2012-08-15 00 13 52) ↑僕は取った。コンティニューを2回やったけど。 -- 名無しさん (2012-08-15 12 04 56) そっかコンティニューしたら敵が弱くなるんだったな。 -- 名無しさん (2012-08-16 18 23 44) ちょ、ちょ、詳しく。コンティニューしたら敵が弱くなる仕様なのか?マジで? -- 名無しさん (2012-08-17 09 31 53) っと試してみたら本当に弱くなったわ、ありがとうこれでメダルが取れるわ -- 名無しさん (2012-08-17 12 36 03) お勧め動画ある?YouTube しょぼいのばかりなんだが… -- 名無しさん (2012-08-19 03 08 13) ニコ動のは見た? ttp //www.nicovideo.jp/mylist/33175920 -- 名無しさん (2012-08-20 04 28 15) オフラインで遊べないのは痛いな -- 名無しさん (2012-08-21 08 08 23) なんで? -- 名無しさん (2012-08-21 09 40 25) オンラインだろw -- 名無しさん (2012-08-24 19 04 37) ↑4 ありがと。参考になった。みんな結構、特殊武器使ってるんだね -- 名無しさん (2012-08-25 23 20 49) セーブ→ロードすると次のWaveまでの時間が20秒に戻る。タワーが倒された際の回復に使える。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 25 50) Cleanup on aisle 13 ナイトメアクリア 動画が見れない;;;どなたかアップしていただきたいっす;;; -- お願い〉〈b (2012-08-31 00 24 51) ありました^^☆それと一点全面クリアのあと報酬はどうすればもらえますでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-31 03 31 07) 【ひと通りクリアすれば、6360$A$の報酬が得られる。】一通りクリアしたつもりなんですが、もらえてないですTT詳しい説明求む@@ -- 名無しさん (2012-09-01 03 21 50) 報酬はクリアした後のゾンビの頭が砕けるシーンの時に貰えますよ。あと別の方の質問かもしれませんが一通りクリアしたのにもらえてないとありますが、今は何$A$になっているんですか? -- 名無しさん (2012-09-04 05 47 01) ↑↑一通りクリアするとその時点で貰えるという意味じゃなく、それまでのクリア報酬を合計すると6360になるって意味じゃない? -- 名無しさん (2012-09-04 15 45 57) なるほど~:全部クリアした時に一気に6360もらえると思ってしまいました〉〈:納得しました^^ありがとうございます☆現在590でコツコツ貯めますね^^: -- 名無しさん (2012-09-04 20 03 59) 無限$A$増殖法発見!どの面でも一度クリアすると貰える$がかなり減るけど、バトル開始後にネットを遮断してオフラインでやってると、右上の緑色のフロッピーがオレンジ色に変わって、そのうち英語で警告っぽいのが出るけど、「Continue Anyway」を選択する。 -- 名無しさん (2012-09-06 22 15 33) 続き:そしたらオンラインに戻してクリアすると、$A$が貰えるわけ。そこでリロードしてさっきやってた面を選択するとあら不思議、$A$は増えたままでさっきクリアした面をもう一度できる。これを繰り返せば金使わずに$増やせるぞ!貴重な時間と引き換えにww -- 名無しさん (2012-09-06 22 22 04) どうやってオレンジ色にするの? -- 名無しさん (2012-09-07 17 07 06) オンライン状態でバトル開始→線を抜くなりしてオフライン状態→緑のフロッピーがオレンジに変わり20waveくらいで警告が出る→Continue Anywayを選択→オンライン状態に戻してクリアする。※バトル終了後は必ずブラウザをリロード※アカウント作ってログインしてないとダメかも(未確認) -- 名無しさん (2012-09-07 20 11 03) 出来ない -- 名無しさん (2012-09-11 16 43 59) 俺出来なかったんだけどどっかでやり方間違ってんのかな? -- 名無しさん (2012-09-12 00 15 47) 一度クリアしたコースだとできないんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-12 19 11 01) 全部クリアしてるからそうなのかな?でもやってる時はコレいけるかもとは思った...っていうのはcontinue nywayを選択する前か後かは忘れたけど最新ステージのノーマルで試してみたんだけど、5ターン枚にセーブしながらやってて次のターンにいけたけどちょっとしたミスで一人死んじゃったから前のターンやり直そうとロードしたらクリアしたことになっててなんと隊員も体力maxで生き返ってた。 -- 名無しさん (2012-09-13 00 31 15) ↑の無限増殖法っての誤解してたわw前の出来たヤツみたいなの想像してた 例えばkill topのノーマルだと初回時200$で一回クリアしちゃうと40$になっちゃうけど、それを200$のまま何回もチャレンジできるって事か -- 名無しさん (2012-09-18 02 24 38) 見つけた方とは別の者ですが勝手に補足 : killtopとかのナイトメアを59waveくらいまで進めてクリアせずにsave→改選引っこ抜く -- 名無しさん (2012-09-22 10 47 25) (ネット切断する)→適当なステージを始める(ステージ1ノーマルとか)→25waveくらい終了直後に警告もどきが出るので「Continue Anyway」選択(右上のフロッピーのようなマークの横にPlease Refreshとか表示されます)→回線つなぐ・ロードする(順序不同)→クリアする(右上のSASドルの表示が増えたの見てからリロード?)→最初に戻る。倍速でも15分くらいかかるので効率はあまりよくないですね -- 名無しさん (2012-09-22 10 56 48) ↑の補足の補足 : 同じsaveを使いまわすので「最初に戻る」ではないです -- 名無しさん (2012-09-22 11 03 06) 倍速ってどこにそんなボタンあるの? -- 名無しさん (2012-09-24 11 17 31) 建物にすれ違うと攻撃してくるのはButcherとDevastatorとSkeletonとThe Ruinですよね。ほかにありますか? -- 名無しさん (2012-09-24 18 37 21) ↑↑そんなボタンは無い。動画撮影ソフト使って録画しながらプレイしたら相性悪かったのか知らないが倍速になっただけですn -- 名無しさん (2012-09-25 21 46 41) ↑人、ありがとうやっとできました!!けどホントにこれは効率よくないですねw -- 名無しさん (2012-09-28 03 17 28) 20回ぐらいセーブに失敗するとPleaseRefresh状態になるみたいね。ブラウザをオフラインにして適当なマップでリスタート連打でできた -- 名無しさん (2012-10-04 08 01 09) 初心者です失礼、セーブのやり方教えて下さい、、 -- taka (2012-10-06 19 09 54) ログインしてないと自分は72WAVEからは無理。 -- 名無しさん (2012-10-07 22 24 34) 連コメすみません 自分の戦略しだいかな? (Entarで送れるとは思わなかった) -- 名無しさん (2012-10-07 22 27 04) 自分はアカウントない時は75waveでいつもやられてたのでソコまでは頑張れるはず。でもログインしてても81waveでやられた -- 名無しさん (2012-10-12 04 31 34) ↑3と↑2の人です。やられる理由は何故かthe ruinが出るパターンばっかで、手榴弾などを使いまくっても体力が赤でゴールに入られるからです。 -- ドラゴン1999号 (2012-10-14 14 41 11) The ruinが出てくるターンはきついよ 他のターンはバリケード補修ターンみたいなもんだもん。お薦めは500隊員を緑マスの前半部分にstrong設定で配置して防衛ラインまでに極力体力を削っておくことだね。防衛ライン近くにおいてたら触手一発で死んじゃうからだめだよ -- 名無しさん (2012-10-14 22 24 36) 初めて書かせていただきますwww -- mr.x (2012-10-25 18 45 10) 倍速ボタンありのサイト見つけたのでURS貼っときますヽ( ̄▽ ̄)ノ -- mr.x (2012-10-25 18 48 47) ttp //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 -- mr.x (2012-10-29 16 24 27) ↑マジで!?ナイス! -- 名無しさん (2012-11-06 19 23 10) 遅れてすみません(-。-; スパムと間違えられたみたいでwww -- mr.x (2012-11-07 19 27 20) アカウントの作り方教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-27 21 22 10) wave84で力尽きた。てか、タワーがノーマルの状態だと75以上は無理。 -- sss (2012-12-18 23 14 12) 本家も倍速ボタンついたね -- 名無しさん (2013-03-12 11 53 50) wave87が限界 -- GO (2013-03-13 15 35 24) マームシカ硬てぇ・・・ -- ドラゴン1999号 (2013-03-15 20 37 33) 新MAPきたわ -- 名無しさん (2013-10-03 11 41 05) 分裂するやつが強すぎる… -- 名無しさん (2014-05-09 18 54 01) FFでできなくなった?Chromeはイケるけど -- 名無しさん (2016-08-23 16 34 03) 名前 コメント
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TOWER ◆EGv2prCtI. 住宅街は不気味に静まり返っている。 家のシルエットだけがはっきりと見え、人気は無い。 例え人が居ようとその状態は変わらないだろう。 しかし、それでも朱広竜(男子二十番)はその程度のことを気にも止めなかった。 今は灯らない街灯、見えている全ての家の窓は明かりすら見当たらない。 それはほとんど卜部悠(女子二番)に聞いていた通りだった。 人に見捨てられた島――正に、遊戯を始めるのならば最適の場所だ。 外部からの連絡はとれないし、それに――とる必要も無い。 広竜は、ある殺し屋の組織の一員であった。 一つ社会の流れにおける邪魔な人間を排除する、そんな役目だ。 広竜も幼い頃からその為の苛烈な訓練を受けている。 もちろん、そんな立場の人間がこんな暢気な国の留学生として在席しているには理由があった。 香港における国際貿易での関係上、この国での活動も重要だったのだ。 今月になって伝えられた新しい任務は、この国のある財閥の社長の暗殺だった。 香港ならず様々な海外の各地に支部を並べる程の会社だ。 紫苑財閥と呼ばれる財閥の、親会社のその社長は香港の大企業九龍実業を買収しようと持ち掛けていた。 それは、裏で広竜の組織のパトロンとなっている会社だった。 ここで他の国の会社の傘下に入っては資金面において面倒になる。 ――そこで、広竜がその社長を始末することとなった。 社長の行動を調べている内に分かったことがある。 週に一度、必ずある場所に行っているのだ。 それはサーシャ(女子十六番)の家だった。 姓が紫苑社長とは違かったのでその点についてはやや疑問を抱いたが、サーシャと紫苑社長が庭で笑い合っているのを見かけていたので親しい間柄だと言うことは理解出来た。 ともかく――暗殺を狙うのなら、サーシャの家に居る時間しか無い。 いつもはシークレットサービスだか面倒な連中が周りに居るが、サーシャの家に行っていた時は警護をつけていなかったのだ。 そしてようやくその機会が巡ってきた。 こんなくだらない修学旅行を終えたら後は実行に移る、それだけだった筈だった。 ――だが。 まさかこんな面倒なことに巻き込まれるとは思わなかった。 この首輪――今は昔、訓練の時に身につけられていたようなそれに近いものは、あの若狭と言う教師の手によって容易に爆破出来てしまう。 現に、口を出したラトが首を吹き飛ばされて殺されている。 広竜なら若狭程度のひ弱い凡人ならあっさりと死に至らしめることが出来るだろう。 しかし――首輪の解除方法もはっきりとしない当座、若狭を此処で殺すべきではなかった。 それに、あの場に居なかった三人の女生徒も気になる。 その三人が若狭と組んでいないとも限らない。 もし、裏に三人が、いや、若狭以外の何者かが居たとしたら、若狭を殺したところでその誰かに首輪を起動させられてラトの二の舞になるだろう。 そう言えば――首輪を爆発させられたあの猫族、ラトは自分にとある話を持ち掛けてきたこともあった。 「ねえ、広竜君」 休憩時間を利用して宿題として出された実に単純な数式の列を机の上で解いている最中、クラス委員のラトが声をかけてきた。 この前、何処かの馬の骨と遊んでやったところをクラスメートの女子生徒に見られていたので、その件についてかも知れない。 ここで面倒を起こす訳にもいかないので、広竜は淡々といつもの演技を始めた。 「なんですか?」 ラトは髭を引き付け、耳を垂らしながら続ける。 「いや、ただ――」 ――言いにくいのなら初めから言わなければ良いのに。 そう思いながらも、広竜はラトの次の言葉を待った。 「君は――サーシャさん、いやサーシャさんが大事に思っている人に何かをしようとしているね」 広竜はほんの一瞬、その時だけ焦りを感じ――しかし、広竜がそれをちらと目元の僅かな痙攣と言う形で出す前に、ラトはまた話し始めた。 「それは、例え彼女が悲しい気持ちになったとしても、君にとってしなければならないことかもしれない。でも」 ラトは一旦言葉を詰まらせ、少し躊躇した後、口を開いた。 「でも――でも、どうか彼女だけは傷付けないで欲しいんだ」 そこで、ラトは一方的に話をやめて去っていった。 恐らく、ラトは自分の正体に気付いていた。 気付いていたが――完全に自分を止めようとはしなかった。 それ以来、ラトには十分警戒していたが、しかしそのラトはもう死んでいる。 その素振りは見せていたが、サーシャに思いを寄せていた事実を残して。 ――だからなんだと言う話なのだが。 広竜はなるべく明かりを点けずに移動することにした。 無理に若狭に逆らう必要も無いので最後の一人にはなるが、しかし自分から積極的に他人と接触する気は無い。 自分に渡されたデイパックの中に入っていたのは鉄製のヌンチャク(今はズボンの脇に仕込んである)だが、他の生徒には銃が支給されている可能性もある。 迂闊に近付いて攻撃されるのも危険だ。 痛め付けるのは好きだが、襲撃されて負傷する事態は避けたい。 だが――もし、相手を一方的に屠る機会があるのならば―― ばたり、と、何か木製のもの、柵か何かが道端に倒れる音がした。 広竜はその方向に顔を向け――小さな光が、こちらに射し込んで来た。 そして、認めた。懐中電灯を左手に持ち、家の柵を押し倒して出ようとしているトマック(男子二十一番)の姿を。 あの、一々熱苦しい狼族だ。 トマックは一瞬だけ広竜をきょとんと見てしばらくはこちらを見ていたのだけれど、何かを確信したかのように口の端を歪めて右手の何かを振り上げた。 そして、倒した柵を踏み込んで右手を突き出してきた。 ぎらりと、ほんの一瞬だけ刃らしい物が月明かりを跳ね返した。 しかしその時には、もう広竜は身を屈めてヌンチャクを振り抜いていた。 ヌンチャクの先端がトマックの刃――文化包丁を根元から折り(あっさりと折れた)、トマックが思わず手を押さえた。 ――トマックが殺し合いを始めようとしたのは意外だった。 恐らく恐慌を起こしているのだろう。 叫び声でも上げながら逃げ出すのかと思ったが、もちろん、広竜にはそんなことは関係ない。 すかさず、広竜は空いた片手をマックの顔面に向かって貫手の形で飛ばした。 顔の皮膚を幾分抉った後に、ずぶ、と粘着質な何かに指の先が入り込んだ。 それが伝わった時、形容しがたい興奮が湧き出し、広竜は笑いを浮かべた。 「ぎいいいい!」 絶叫が上がった。 構わず広竜はトマックに刺さったままの指とまだ入っていない親指でトマックの顔を掴み、左膝で腹を蹴り上げた。 悲鳴が途切れ、息が洩れるとトマックは身体を揺るがせ、そのまま広竜の指が目からずるりと抜けた瞬間に道路に背を付いた。 落ちて地面に転がった懐中電灯の光でそこだけスポットが当てられた顔は、もう縁が真っ赤になった右目とその下に伸びる傷から噴き出す血が白い毛にかかって、不気味なとぎれとぎれの網目の模様を絵描いている。 「あああああああ」 トマックは右目を押さえて全身をただ何度も半回転させていた(その度に地面に血が振り撒かれた)。 薄笑いの表情を変える事なく、広竜は再びヌンチャクを振った。 もう一撃、ヌンチャクで頭を―― 突如、ばきん、といった感覚と共に広竜の手からヌンチャクの半分の重量が消失していた。 それから一秒もしない内にここから少し離れた闇の中で金属音がした時、ようやく広竜は笑うのを止めて理解した。 ――二つの棒を繋げていた鎖が、壊れたのだと。 理由は分からない。 しかし事実、もはや手に持っている鉄棒にもう一つの鉄棒が吊り下がっている感覚は無い。 もう、支給された広竜のヌンチャクはただの短い金属性の棒きれになってしまっていたのだ。 一瞬で起きた予想だにしない出来事に広竜が動きを少しだけ止めた時、またも突然視界に光が入ってきた。 顔を振り向いた広竜の十五メートル先、誰かが立っている。 顔は見えないが、スカートを履いているのは見えたので、光を出している懐中電灯を持っているのが女子であることが分かった。 そしてその光は広竜と、倒れたトマックを照らしている―― 「あ、あたしだってやる時はやるんだから!」 急に、その女生徒が叫び声を上げた。 声は、松村友枝(女子二十六番)のものだった。 教室で悲鳴をしつこく聞いているので、その点に関しては間違いなかった。 友枝らしい影は懐中電灯を落とすと、何かをポケットから取り出した。 そして、ピン、と言う金属と金属が擦れ合う高い音が響くと、何かが友枝の足元に落ちてきて懐中電灯の光を遮った。 情報を総合して結論を出した時、広竜は家の角に向かって走り出した。 もしかして友枝は最後まで気付かないままだったかも知れない。 その内に、空気が膨れ上がった。 「あ――」 友枝の僅かなうめき声と共に、強烈な爆音が住宅街に響いた。 続けて二回、同じように小規模の爆発が巻き上がった。 悲鳴を上げる間もなかった。 松村友枝の肉体はそれらの爆風を受けて粉々に四散し、道路のコンクリートが弾け飛び、周りの家の壁にそれがめり込んだ。 そしてミンチになって飛び散った友枝の肉が焦げてそのまま奇妙な香りを放ち始め、ただぷすぷすと黒煙を上げた。 既に広竜の姿はその場に無く、運よく友枝に支給された三つの手榴弾の爆発にも巻き込まれず破片にも当たらなかったトマックだけが、その場に取り残された。 それら全ての結果が松村友枝の持つ元々の不運な雰囲気がもたらしたものだったのか、たまたま偶然が重なり合ったのか、もはや誰も知るよしも、無い。 「……」 顔を半分覆ったマスクが特徴的な和音さん(二十七番)は、朱広竜らとは五十メートル程離れた民家の二階の窓から身を乗り出して双眼鏡を覗き見ていた。 ――少し先の、まだ燃え尽きない炎が上がっている場所を。 そして、ほんの数分前の一部始終を。 松村友枝が死んだことについては好都合だった。 友枝にこのマスクの下の醜い傷痕を見せてしまっていたのだから、かえってその点についてはよかった。 しかし、朱広竜のような人物が居る事については用心しなければならない。 そう――二階堂永遠(女子二十二番)を出し抜く前に殺されては意味がないのだから。 二階堂が何かを企んでいたのは前から分かっていた。 挙動、口調、様子、雰囲気、最初から異質のものを感じていたが、ここ最近それが強まっていたのだ。 二階堂だけではない。 テト(女子十九番)も、卜部悠(女子二番)も同じだった。 二人とも、明らかにクラスメートに対する目付きが変わっていた。 つまり――裏には、あの三人が居るのだ。 特に、二階堂永遠。 どうやって内面を除こうと、決して本質を見せなかったクラスメート。 そんな二階堂に、和音さんはいつの間にか静かな対抗心を燃やしていた。 のめり込むものにはとことんのめり込む――それは自分の生まれながらの性分というものなのだろうか。 「って言うかさ」 そう考えている時に、後ろから声をかけられた。 眼鏡の位置を調整しながら追原弾(男子五番)が、しかめた顔でこちらを見ていた。 「なんでお前がさっきから俺と一緒に居るんだ!?」 「……さあ」 ――このレプリカント、追原弾だってそうだ。 外側ではこうやって他人を拒絶するように振る舞っているが、実際は他人を気遣っている。 何故常に悪態をつけ続ける必要があるのかさっぱり理解が出来ないが、しかし少なからずプログラムに淋しがり屋だとか、そんな部分を持ち合わせているのかも知れない。 「もういい、勝手にしろ!」 癇癪でも起こしたかのように叫ぶと、弾はその場に座り込んでしまった。 和音さんはその行動の裏を読めていたので、見えないマスクの裏、くすりと笑みを浮かべた。 とにかく今は――弾に守ってもらうしか無い。 そして、どんな手、どんな手段を使っても二階堂永遠を出し抜いてみせる。 【A-5 住宅街/一日目・深夜】 【男子二十番:朱広竜】 【1:俺(達) 2:お前(達) 3:○○(呼び捨て)(達)】 [状態]:良好 [装備]:片方だけのヌンチャク [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本思考:ゲームに乗る 0:積極的に相手には近付かない 1:しかし機会があれば相手をすぐには殺さず痛め付けて楽しむ [備考欄] ※トマックも爆発に巻き込まれたものだと思っています 【男子二十一番:トマック】 【1:俺(達) 2:あんた(達) 3:○○さん(達)】 [状態]:右目失明、腹部に打撲、顔右側に裂傷、恐慌 [装備]:折れた文化包丁 [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本思考:恐慌 【A-5 民家の二階/一日目・深夜】 【女子二十七番:和音さん】 【1:私(達) 2:あなた(達) 3:○○さん(達)】 [状態]:良好 [装備]:双眼鏡 [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本思考:二階堂永遠を出し抜く 0:弾に守ってもらう 1:味方を集める 2:襲われたら容赦はしない [備考欄] ※朱広竜がゲームに乗ったと認識しました 【男子五番:追原弾】 【(表面上の口調)1:俺(達) 2:お前(ら) 3:○○(呼び捨て)(達)】 [状態]:良好 [装備]:不明 [道具]:支給品一式、不明支給品 [思考・状況] 基本思考:クラスメートを助けたい 0:和音さんが心配 1:他のクラスメートも心配 2:キューブと連絡を取りたい 【女子二十六番:松村友枝 死亡】 【残り48人】 ※A-5に片方だけのヌンチャク、文化包丁の刃が落ちています ※松村友枝の死体と荷物、支給品の手榴弾三つは爆散して消滅しました ※A-5から島中に爆発音が響きました(2ブロック以内ならはっきり聞こえます) 時系列順で読む Back スレイヴマスター Next Broken Arrow 投下順で読む Back スレイヴマスター Next Replicant Killer GAME START 朱広竜 Broken Arrow GAME START トマック Deperted GAME START 和音さん GAME START 追原弾 GAME START 松村友枝 死亡
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1026.html
TITLE ARTIST BPM NOTES / FRE ETC Crazy Control D-crew with VAL TIATIA 105 119 / 0 属性 動画 解説 曲は遅いが、4分の矢印が詰まっており、遠配置も少しある。 -- 名無しさん (2010-09-12 18 57 38) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画 http //www.nicovideo.jp/watch/nm8879349
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/709.html
Tower初挑戦~クリアまでの道のり!≫ 11/7/18 『TOWER S 5人でクリア!! -動画・SS-』 じいさんとルシちゃんの二人はS初でしたが、無事クリアできました。 山sが来てくれたからと、3階BOSSでのらすsの素晴らしい動きのお陰です。 説明も色々してくれてアリガト! (´▽`) ① ② ③ ④ ⑤ 全員のダメ表示 動画を置くページは編集方法が違うため、スタイル等設定できませんのであしからずw
https://w.atwiki.jp/crazy4u/
Sudden Attack Clan crazy4u ここはオンラインゲーム、Sudden Attackで活動するcrazy4uのクランサイトです。 About → crazy4uについて Member → メンバー紹介 Member Only → メンバー専用ページ BBS → 掲示板 Link → リンク
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Tower初挑戦~クリアまでの道のり!≫ 11/7/30 『TOWER S 5人(前衛一人)でクリア!! -動画・SS-』 今日はすすむsが加わって、Gメン4人とらすsで。らすsがいてくれないと、バリアに困る私たちでした@@; らすsいつも((ヾ(。・ω・)ノ☆゚+.ァリガトゥ 1階 2階 2階 3階 4階 5階 動画切ってないので、1時間強あります。重いです。 全員のダメ表示 動画を置くページは編集方法が違うため、スタイル等設定できませんのであしからずw
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(投稿者:エルス) 私は冷静になろうとする。冷静さを失ってしまえば、確実に頭に銃弾を受ける事になる。 それは唯一開放されている私という希望が無駄に消えることを意味していて、つまりは犬死だ。 私は一度深呼吸して、心の中の不安や恐怖を全て空気中に吐き出した。いや、吐き出したつもりになった。 そうしなければ、内面から私という人格は銃声という音と共に崩壊し、死に至るだろう。 それだけは、自滅と言う最悪の最期だけは避けなければいけないのだ。 スミス大尉は、口を開きかけ、そこで止めた。そして少し黙り込むと、今度こそ口を開き、言葉を吐き出した。 「考えが代わった。そうだな、アルフレッド君」 「な…何だ」 スミス大尉は立ち上がり、ホルスターからコルトンM1911A1を取り出しながら私に尋ねた。 顔に表情は無く、完全な無表情でスミス大尉は私を見据えていた。 「付いて来て貰いたい、良い機会だ。私にも我慢の限界と言う物がある」 「我慢?」 そう言い捨てると、スミス大尉は私の真横を通り過ぎ、そのまま何処かへ行ってしまった。 私が状況を冷静に捉えられず、放心状態になっていると、拳銃特有の軽い発砲音が響き、男の悲鳴が空に突き抜けた。 それが旧兵舎の方向からしたのだと気付くまで、私は突っ立っていた。 何故だか、通り過ぎる瞬間に見たスミス大尉の目が、私には今までで一番恐ろしいものに見えたのだ。 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 看守となっていただらしのない男をヘッドショットで仕留め、部屋の中で行為中だった三人の内二人の喉を撃ち抜き、一人の右太股を撃った。 喉から空気と血を噴出し、床で苦しむ男二人と涙を流し、激痛に悲鳴を上げる男一人。それを見下しながら、私はその少女を見た。 壊れた瞳で虚空を見据え、小さな視点で世界を見上げ、汚れの無い無垢な精神でものを見る。子供と言うのは、存外、大人よりも賢いのかもしれない。 汚れきった精神で、清純を求め、欲を出してそれを見極めようとした自分の小ささが、ここまで来てようやく分かった。いや、分かってしまった。 殺された部下や無能だと責められた自分を、ここまで来て捨てる気は無い・・・・・・が、考えてみれば下準備は既に終っている。 私の役割は、もう無い。あとは第二第三の私が、なんとかするだろう。 最後の最後に来て、随分と適当な自分に顰笑しつつ、そろそろ目障りになってきた三人に鉛弾を撃ち込む。 血がコンクリートに広がり、少女が血に濡れる。 「何をやってるんだろうな・・・・・・私は・・・」 苦悩故か、はたまた単なる気紛れか、すでに麻痺した精神で感じられるものではない。 ただ嗅ぎ慣れた血の臭いが、私の昔を思い出させ、手に握る力の意味を思い出させる。 これは自分の為に、私の道を切り開く為にある力。人の物ではなく、ただ私の物だ。 それを、こんな形で行使するとは、思っても見なかった。 「化け物・・・・・・か」 私はそう言った。確かに、そう言ったのだ。 では、何を根拠に?ただ自分の利益が欲しかっただけではないのか? 私利私欲の為に、力を行使するのがどんなに愚かな事なのか、頭では分かっていた筈だ。 それを犯すとは、やはり大人とは劣等なモノらしい。劣化した思想では、未来すら掴めないのか。 「それもこれも・・・・・・自分のせいだと言うのに、全く」 少し微笑んでみると、激痛が左腕を突き抜けた。反射的に腰を低くし、振り向け様にコルトンM1911A1を撃ち、リロード、廊下で人の倒れた音がした。 どうやら、M3半自動小銃を持ち出したらしい。運良く左腕を掠っただけの.30-06バイトレザーフィールド弾は、コルトンM1911A1の.45ACP弾よりも貫通力がある。 大体にして拳銃と小銃では、比べようの無い性能差がある・・・・・・が、閉鎖空間に全長の長い小銃は不利だ。 ジンジンと脈動する左腕の痛みを無視しつつ、私はドアまで前進した。 廊下を覗き込めば、M3半自動小銃とビール腹の男の死体が倒れていた。 それを確認して、私はまた前進した。廊下を半分ほど行った所で、異変に気付いた。 基地内が静か過ぎる。 そう思った瞬間、いきなり廊下に人影が現れた。それは2m近く、反射的に胸部に銃弾を撃ったが、弾かれる。 ウォーリアだと思ったが、違うらしい。唖然としていた私は次の瞬間には右人差し指と中指を粉砕され、武装解除されていた。 激痛に顔を歪ませながら、その影を見ると、鉄の装甲を纏い、オートドーナンスM1で武装した屈強な兵士がそこに居た。
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